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Bárbaros
Bárbaros

 

                              Bárbaros

 

 web

Bárbaros são guerreiros formidáveis, de força e agilidade dignas de seus ancestrais. Conseguem canalizar sua ferocidade e transformá-la em poder de batalha. Podem enfrentar uma ampla quantidade de inimigos e ainda sair vitoriosos sem nenhum tipo de ajuda. Também conseguem assumir a forma de um tigre para aumentar sua defesa ou obter mais velocidade ao atravessar grandes territórios.

Apesar de usarem uma variedade menor de armas, os Bárbaros possuem habilidades especiais que aumentam seu poder de combate, melhorando sua força ou sua energia, e podem se especializar tanto em causar a maior quantidade de dano possível, como também na defesa, segurando os monstros e protegendo o restante do grupo.

 1- Visão Geral

 Prós e Contras

   Prós

  • O maior HP do jogo
  • A classe mais difícil de nocautear
  • Dano razoável
  • Melhor char para tankar/Necessário em Grupos
  • Fundamental em Guerras de Territórios
  • Defesa Física alta
  • Auge nos níveis altos

   Contras

  • Evasão praticamente nula
  • Acerto baixo
  • Defesa Mágica baixa
  • Equipamentos caros
  • Ruim nos níveis baixos

 Perfil do Jogador

  • Gostar de Jogar em Grupo
  • Gostar de ser o “último” a tombar
  • Paciência
  • Persistência
  • Bastante tempo para jogar (assim como qualquer outra classe)

     Funções

Você pode perguntar a várias pessoas qual a primeira palavra que lhes vêm à cabeça quando pensam em Bárbaros. A grande maioria dirá "Tanker". Literalmente, o Tanque é aquele que chama toda a atenção da batalha si e suporta os mais terríveis ataques.

O Bárbaro é essencialmente um Tanker, e essa é sua razão de existir. Ele não tem um dano alto, não cura, não "Debuffa" (causa atributos negativos). O que torna o bárbaro uma classe única é seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivência.

Claro que podemos melhorar sua capacidade de ataque, como será discutindo mais adiante, mas para fins elucidativos, sempre nos referiremos ao Bárbaro como Tanker. Em um grupo, a função do Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o monstro.

Nas Guerras Territoriais, essa função permanece. Nelas o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo – algo de extrema importância.

   Formas e Transformações

Os Selvagens, diferentes dos humanos e alados, têm feições de animais. O bárbaro possui quatro formas distintas: Tigre, Leão, Lobo e Panda. A única diferença entre elas é a aparência, nada mais muda.

 

Há diversas opções de personalização, como tamanho e formato da cabeça, cor dos olhos, proporções de quadril, peitoral, pernas e braços.

 web

Além dessas quatro formas, ao atingir o nono nível, o Bárbaro adquirirá a habilidade de se transformar em um tigre branco. (as vantagens da Transformação serão discutidas mais adiante).

 

 web

 

2- Atributos

   Atributos Iniciais

Atributos Iniciais de um Bárbaro

HP:

85

VelAtq:

0.91

DEFM:

Def Metal:

2

MP:

35

Acerto:

40

Def Madeira:

2

Atq:

5-9

Esquiva:

40

Def Água:

2

AtqM:

1-1

Crítico:

1%

Def Fogo:

2

DEF:

3

Movimento:

4.9

Def Terra:

2


   Atributos

Influência dos Stat Points na sua Build

  • Força (+4 For = +1 DEF; +6 For = +4 DEF)

Aumenta o dano das armas melee
Aumenta defesa física
Armadura: 0.5 a cada level para armaduras mágicas, 1 a cada level para armaduras leves e 2,5 a cada level para armaduras pesadas.

  • Destreza (+1 Des = +8 Acerto e +8 Evasão)
     Aumenta o dano das armas de longa distância
     Aumenta evasão
     Aumenta o acerto
     Aumenta chance de Critical
     Armadura: 1 de DES a cada level para armaduras leves, 0.5 DES para armaduras pesadas e ,claro, 0 de INT para armaduras mágicas.
  • Constituição (+1 Con = +17 MaxHP)
     Aumenta defesa física
     Aumenta defesa mágica
     Aumenta o HP
     Aumenta taxa de recuperação de HP (NOTA: A taxa de recuperação de HP é reduzida em 75% durante o combate)
  • Inteligência (+1 Int = +7 MaxMP)
     Aumenta ataque mágico
     Aumenta defesa mágica
     Aumenta o MP
     Aumenta taxa de recuperação de MP (NOTA: A taxa de recuperação de MP é reduzida em 75% durante o combate)

Obs. Quanto de Força, Destreza, Constituição e Inteligência é necessário a um Barb ?

O tanto de Força em qualquer build é o necessário para comprar o último dual axé do seu level, nem mais, nem menos. Não é coloque mais nenhum ponto em For porque os requerimentos para dual axé já são bastante altos, assim você poderá colocar mais pontos nos outros stats
 É recomendado no mínimo 1 ponto de Destreza a cada 2 leveis antes de conseguir ter 60 de Dex, não importando qual a build .
 Coloque o máximo de pontos em Constituição que conseguir
 Não são colocados nenhum ponto em Inteligência nas builds de Barb. Por quê? Porque Bárbaros não possuem nenhum ataque mágico e a defesa mágica proveninente dos pontos de Int é mínima; ao invés disso você pode colocar estes pontos em Constituição.

3- Principais Builds de Bárbaro

NOTE: Todas as builds focam em satisfazer primeiro os requerimentos para arma/armadura, depois diferenciar como você poderá gastar os pontos restantes.
  Escolha a build que mais se encaixa com seu estilo de jogo; e assim não será necessário seguir uma build específica.Na realidade, será mais fácil upar se não seguir nenhuma build fielmente!
  Você pode tentar uma build híbrida primeiro(para upar rápido), depois focar em uma tank build nos leveis mais altos (para sobreviver em dungeons/TW/PVP), e no final colocar um pouco mais de Des antes de alcançar o level máximo (para PK).

  Força  Baseado em dano

Armadura: Pesada
A cada 10 pontos ou 2 níveis voce ira colocar:

FOR: 7pts / CON: 2pts /DES: 1pt
ou
FOR:8pts / CON:1pt / DES: 1pt

 

Comentários: Sobe de level rápido durante os leveis baixos, mas o baixo HP irá te matar mais para frente. Se você está procurando dano alto, é melhor ser um Guerreiro.

   Híbrido

Armadura: Leve para oponentes com dano mágico, Pesada para oponentecom dano físico
A cada 10 pontos ou 2 níveis você ira colocar:

FOR:6pts / DES:4pts
ou
FOR:6pts / CON:1pt / DES:3pts

 

Comentários: os mesmos comentários da Build de Força , porém você terá uma taxa de acertos e de critical decente. Funciona melhor em PvP, caso você escolha Evil. Além disso, é possível mudar de armadura pesada para armadura leve que fará com que você tanke melhor os danos mágicos do que a Build de Força. Mas, de qualquer forma, não é uma build muito utilizada para Bárbaros.

  Tanker
Armadura: Pesada
A cada 10 pontos ou 2 níveis voce ira colocar:

FOR: 4pts / CON: 5pts / DES: 1pt

Nota: Necessário em qualquer grupo. Excelente para tankar boss/mobs, Mas não espere matar mobs rápido como as outras classes antes de atingir um level alto. Build excelente

4- Habilidades

    Árvores de Habilidades

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As Habilidades de Bárbaro são, em sua grande maioria, de Dano Físico. Seu foco é reduzir a armadura do inimigo ou até mesmo sua evasão. Também existem Habilidades de Buff que aumentam o HP e o índice de acerto do Bárbaro. As Habilidades de transformação só podem ser usadas na forma de tigre, mas os buffs em forma Humanóide podem ser aplicados também quando transformado em Tigre.

    Na forma Humanóide

Martelo Bestial

 web

Martelo Bestial

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Leal

Preparação

0,2

Execução

0,7

Atraso

3,0

Arma

Machado/
Martelo

Causa dano bruto no inimigo.

Nível da
habilidade

Dano adicional

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Moedas

1

9,0

2

1

-

-

2

62,4

7

5

300

290

3

112,4

12

10

1.200

1.300

4

189,0

17

15

2.800

3.300

5

262,2

22

20

5.200

6.300

6

342,0

27

25

8.400

10.000

7

428,4

32

30

12.800

16.000

8

521,4

37

35

18.600

24.000

9

621,0

42

40

26.300

34.000

10

727,2

47

45

36.500

48.000

Consumo Total

112.100

143.190

Imortal/
Demoníaco

1.920

90

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade.

Demoníaco

Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra.

Comentário

Uma Habilidade inicial de dano Bruto. Dá um dano Baixo em troca de pouca mana. É usada nos níveis baixos, mas é também de grande ajuda nos níveis altos. Muitos preferem não Maximizar essa Habilidade pelo seu dano, principalmente nos níveis altos. Mas pode ser de extrema importância para evoluir rapidamente nos níveis baixos.

               

 

 

Estrangular

 web

Estrangular

Pré-
requisito

Martelo
Bestial

Estima

Leal

Preparação

0,2

Execução

0,8

Atraso

8,0

Arma

Machado/
Martelo

Causa dano bruto no inimigo e status de sangramento.

Nível da
habilidade

Dano
adicional

Tempo do status

Alcance

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

63,3

15 s

1

2,4

3

100

80

2

179,3

6,4

8

800

800

3

308,5

10,4

13

2.100

2.400

4

450,9

14,4

18

4.100

4.900

5

606,5

18,4

23

7.000

8.600

6

775,3

22,4

28

10.900

14.000

7

957,3

26,4

33

16.100

21.000

8

1.152,5

30,4

38

23.000

30.000

9

1.360,9

34,4

43

32.000

42.000

10

1.582,5

38,4

48

44.100

58.000

Consumo Total

140.200

181.780

Imortal/
Demoníaco

3.897

15 s

1

70

89

1.000.000

1.000.000

 

Sino Fúnebre

     web

Sino Fúnebre

Pré-
requisito

Martelo Bestial

Estima

Astuto

Preparação

0,4

Execução

1,2

Atraso

8,0

Arma

Machado/
Martelo

Causa dano bruto nos inimigos que estão na frente.

Nível da
habilidade

Dano adicional

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

141,3

19,5

13

2.100

2.400

2

206,5

27,0

18

4.100

4.900

3

277,7

34,5

23

7.000

8.600

4

354,9

42,0

28

10.900

14.000

5

438,1

49,5

33

16.100

21.000

6

527,3

57,0

38

23.000

30.000

7

622,5

64,5

43

32.000

42.000

8

723,7

72,0

48

44.100

58.000

9

830,9

79,5

53

60.200

80.000

10

944,1

87,0

58

81.800

110.000

Consumo Total

281.300

370.900

Imortal/
Demoníaco

1.785

135

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Aumenta a área do efeito em 50%.

Demoníaco

Diminui o atraso em 2 segundos.

Comentário

A primeira Habilidade de dano em área do Bárbaro. Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro. Tem um dano maior que o Martelo Bestial, mas custa o dobro de MP. Além disso, não é sempre que você quer acertar todos os monstros de uma área. Pegue um nível, necessário para liberar a próxima Habilidade.

               

 

Martelo de Uma Tonelada

 web

Martelo de Uma Tonelada

Pré-
requisito

Estrangular

Estima

Astuto

Preparação

0,2

Execução

0,9

Atraso

6,0

Arma

Machado/
Martelo

Causa dano bruto e atordoamento por 4 segundos.

Nível da
habilidade

Dano adicional

Chance do estatus

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

224,2

23%

24,0

16

3.200

3.800

2

310,2

26%

31,5

21

5.800

7.000

3

403,8

29%

39,0

26

9.200

12.000

4

505,0

32%

46,5

31

13.900

18.000

5

613,8

35%

54,0

36

20.000

26.000

6

730,2

38%

61,5

41

28.100

37.000

7

854,2

41%

69,0

46

38.900

51.000

8

985,8

44%

76,5

51

53.200

70.000

9

1.125,0

47%

84,0

56

72.400

96.000

10

1.278,1

50%

91,5

61

98.300

130.000

Consumo Total

343.000

380.800

Imortal/
Demoníaco

2.227

50%

135

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Diminui o atraso em 1 segundo.

Demoníaco

A chance de causar atordoamento aumenta para 60%.

Comentário

A única Habilidade de Atordoamento do Bárbaro. Particularmente, gosto muito dessa habilidade por ela ter um Atraso muito baixo (6.0s) e uma chance razoável de causar o efeito. Indispensável para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto, no mínimo, para liberar o acesso à próxima Habilidade.

               

 

Estilhaçar

 web

Estilhaçar

Pré-
requisito

Martelo de Uma Tonelada

Estima

Harmonioso

Preparação

0,2

Execução

0,7

Atraso

3,0

Arma

Machado/
Martelo

Causa dano bruto e diminuição de defesa física por 10 segundos.

Nível da
habilidade

Dano adicional

Diminuição da defesa física

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

412,3

12%

27,6

23

7.000

8.600

2

527,1

14%

33,6

28

13.900

14.000

3

650,9

16%

39,6

33

16.100

21.000

4

783,7

18%

45,6

38

23.000

30.000

5

925,5

20%

51,6

43

32.000

42.000

6

1.076,3

22%

57,6

48

44.100

58.000

7

1.236,1

24%

63,6

53

60.200

80.000

8

1.404,9

26%

69,6

58

81.800

110.000

9

1.582,7

28%

75,6

63

111.000

150.000

10

1.769,5

30%

81,6

68

151.000

200.000

Consumo Total

540.100

713.600

Imortal/
Demoníaco

3.129

35%

120

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

A diminuição de defesa aumenta para 45%.

Demoníaco

Diminui a Vitalidade gasta em 10 pontos.

Comentário

Particularmente gosto muito dessa Habilidade. Ótima para aumentar o dano (seu ou de seu grupo). Tem um dano agressivo, e acertos críticos são muito bem-vindos.

                 

 

Vento Flamejante

 web

Vento Flamejante

Pré-
requisito

Sino Fúnebre

Estima

Lúcido

Preparação

0,5

Execução

2,0

Atraso

15,5

Arma

Machado/
Martelo

Barra de
energia gasta

2

Causa dano bruto e queimadura nos inimigos em volta do personagem.

Nível da
habilidade

Aumento fixo

Aumento percentual

Alcance
(m)

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

764,7

110%

8,4

31,9

29

11.800

15.000

2

938,8

120%

8,8

37,4

34

17.300

22.000

3

1.125,3

130%

9,2

42.9

39

24.600

32.000

4

1.324,2

140%

9,6

48.4

44

34.200

45.000

5

1.535,5

150%

10,0

53,9

49

47.000

62.000

6

1.759,2

160%

10,4

59.4

54

64.000

85.000

7

1.995,3

170%

10,8

64.9

59

87.000

120.000

8

2.243,8

180%

11,2

70.4

64

118.000

160.000

9

2.504,7

190%

11,6

75.9

69

160.000

210.000

10

2.778,0

200%

12,0

81.4

74

239.000

320.000

Consumo Total

802.900

1.071.000

Imortal/
Demoníaco

4.336

200%

12.0

110

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Aumenta o dano do elemento fogo em 1500.

Demoníaco

25% de chance de não usar vitalidade.

Comentário

Uma Habilidade em área muito útil quando se enfrenta vários monstros ao mesmo tempo. Apesar de gastar pontos de Chi, tem um dano elemental de Fogo.

 

Terra Partida

 web

Terra Partida

Pré-
requisito

Vento Flamejante

Estima

Enigmático

Preparação

0,4

Execução

1,1

Atraso

8,0

Arma

Imortal/
Demoníaco

Causa dano bruto nos inimigos em volta e os faz recuar.

Nível da
habilidade

Dano adicional

Distância do recuo(m)

Alcance

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

699,4

6,3

10m

58,9

39

24.600

32.000

2

797,8

6,6

64,5

43

32.000

42.000

3

901,2

6,9

70,5

47

41.400

54.000

4

1.009,6

7,2

76,5

51

53.200

70.000

5

1.123,0

7,5

82,5

55

68.100

90.000

6

1.241,4

7,8

88,5

59

87.000

120.000

7

1.364,8

8,1

94,5

63

110.000

150.000

8

1.493,2

8,4

100,5

67

142.000

190.000

9

1.626,6

8,7

106,5

71

181.000

240.000

10

1.765,0

9,0

112,5

75

266.000

360.000

Consumo Total

1.005.300

1.348.000

Imortal/
Demoníaco

3.373

9.0

10 m

150

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Diminui o atraso em 2 segundos.

Demoníaco

Toda vez que for usada, recupera 18 pontos adicionais de Vitalidade.

Comentário

Excelente para atacar vários monstros ao mesmo tempo em um raio de 360º. Se for utilizar um COMBO de ataque, deixe essa Habilidade como ultima de área, pois ela afasta os inimigos.

 

Desafio

 web

Desafio

Pré-
requisito

Estilhaçar

Estima

Ameaçador

Preparação

0,4

Execução

1,1

Atraso

8,0

Arma

Imortal/
Demoníaco

Causa dano bruto no inimigo e diminui a Esquiva do alvo por 8 segundos.

Nível da
habilidade

Aumento percen-
tual

Aumento fixo

Dimi-
nuição da esquiva

Alcance
(m)

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

1.275,4

55%

23%

8,4

58,8

49

47.000

62.000

2

1.423,3

60%

26%

8,8

63,6

53

60.200

80.000

3

1.577,8

65%

29%

9,2

68,4

57

76.900

100.000

4

1.738,9

70%

32%

9,6

73,2

61

98.300

130.000

5

1.906,6

75%

35%

10,0

78,0

65

125.000

170.000

6

2.080,9

80%

38%

10,4

82,8

69

160.000

210.000

7

2.261,8

85%

41%

10,8

87,6

73

215.000

290.000

8

2.449,3

90%

44%

11,2

92,4

77

327.000

440.000

9

2.643,3

95%

47%

11,6

97,2

81

484.000

650.000

10

2.844,1

100%

50%

12,0

102,0

85

705.000

950.000

Consumo Total

2.298.400

3.082.000

Imortal/
Demoníaco

3.600

100%

50%

12.0

120

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Aumenta a preparação em 0,7 segundos, mas não erra.

Demoníaco

Aumenta o índice de acerto crítico em 35% durante 6 segundos.

Comentário

Considerada pela maioria dos bárbaros a melhor Habilidade de ataque. Dano bom, apesar de um consumo total elevadíssimo.

 

Armageddon

 web

Armageddon

Pré-
requisito

Terra Partida

Estima

Sinistro

Preparação

0,4

Execução

1,8

Atraso

30,0

Arma

Imortal/
Demoníaco

Barra de energia gasta

2

Retira metade do HP e do MP e causa dano bruto à área de 12 metros ao redor do personagem.

Nível da
habilidade

Aumento fixo

Aumento percentual relativo a perda de HP e MP(%)

Alcance

HP e MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

2.200

220

12 metros

50% do momento que for usado

59

87.000

120.000

2

2.400

240

62

104.000

140.000

3

2.600

260

65

125.000

170.000

4

2.800

280

68

151.000

200.000

5

3.000

300

71

181.000

240.000

6

3.200

320

74

239.000

320.000

7

3.400

340

77

327.000

440.000

8

3.600

360

80

440.000

590.000

9

3.800

380

83

586.000

790.000

10

4.000

400

86

773.000

1.050.000

Consumo Total

3.013.000

3.862.000

Imortal/
Demoníaco

5.000

400

12 m

50%

99

2.000.000

2.000.000

Imortal

Diminui a HP e MP gasta em 15%.

Demoníaco

Aumenta o dano em 10%.

Comentário

Uma Habilidade de dano que é o suicídio ou a salvação. Excelente para PvP e recomendado utilizar em monstros somente no final da vida deles.

                 

 

 Habilidades em forma de Tigre

Mordida Violenta

 web

Mordida Violenta

Pré-
requisito

Rugido do Tigre

Estima

Astuto

Preparação

0,2

Execução

1,0

Atraso

3,0

Arma

Desarmado, Machado/Martelo

Causa dano bruto e sangramento por 15 segundos no inimigo. Gasta 20 da barra de energia.

Nível da
habilidade

Dano adicional

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

208,1

7,2

9

1.000

1.000

2

342,5

11,2

14

2.400

2.800

3

490,3

15,2

19

4.600

5.600

4

651,5

19,2

24

7.700

9.500

5

826,1

23,2

29

11.800

15.000

6

1.014,1

27,2

34

17.300

22.000

7

1.215,5

31,2

39

24.600

32.000

8

1.430,3

35,2

44

34.200

45.000

9

1.658,5

39,2

49

47.000

62.000

10

1.900,1

43,2

54

64.000

85.000

Consumo Total

212.600

279.900

Imortal/
Demoníaco

3.974

70

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Reduz a vitalidade gasta em 5 pontos.

Demoníaco

Diminui o atraso em 0,5 segundos.

Comentário

Habilidade excelente para atrair a atenção do monstro/chefe. Muito utilizado em casos de DGs, Crepúsculo, quando um monstro/chefe é puxado. A Habilidade é utilizada para prender a atenção do inimigo em você. Importantíssimo aprender o tempo de morder, para não deixar o monstro passar.

               

 

Ira do Tigre

 web

Ira do Tigre

Pré-
requisito

Mordida Violenta

Estima

Harmonioso

Preparação

0,2

Execução

0,8

Arma

Desarmado, Machado/Martelo

Causa dano bruto no inimigo e pequena chance de atordoamento

Nível da
habilidade

Dano adicional

Atraso

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

282,0

12,5

19

19

4.600

5.600

2

374,9

12,0

24

24

7.700

9.500

3

475,6

11,5

29

29

11.800

15.000

4

584,1

11,0

34

34

17.300

22.000

5

700,4

10,5

39

39

24.600

32.000

6

824,5

10,0

44

44

34.200

45.000

7

956,4

9,5

49

49

47.000

62.000

8

1.096,1

9,0

54

54

64.000

85.000

9

1.243,6

8,5

59

59

87.000

120.000

10

1.398,9

8,0

64

64

118.000

160.000

Consumo Total

416.200

556.100

Imortal/
Demoníaco

1.894

8.0

100

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Aumenta o dano adicional em 800.

Demoníaco

Reduz o atraso em 1 segundo.

Comentário

Habilidade perfeita para cancelar ataques mágicos sendo invocados. Será melhor explicado no capitulo 6.4 deste guia.

 

Mordida do Tigre

 mordida do tigre

Mordida do Tigre

Pré-
requisito

Ira do Tigre

Estima

Lúcido

Preparação

0,2

Execução

1,0

Atraso

6,0

Arma

Desarmado, Machado/Martelo

Energia gasta

35

Causa dano bruto e diminui a defesa física do inimigo.

Nível da
habilidade

Dano adicional

Diminuição da defesa Física
(em %)

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

585,1

23

34,8

29

11.800

15.000

2

718,5

26

40,8

34

17.300

22.000

3

861,5

29

46,8

39

24.600

32.000

4

1.014,1

32

52,8

44

34.200

45.000

5

1.176,3

35

58,8

49

47.000

62.000

6

1.348,1

38

64,8

54

64.000

85.000

7

1.529,5

41

70,8

59

87.000

120.000

8

1.720,5

44

76,8

64

118.000

160.000

9

1.921,1

47

82,8

69

160.000

210.000

10

2.131,3

50

88,8

74

239.000

320.000

Consumo Total

802.900

1.071.000

Imortal/
Demoníaco

3.317

50%

120

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

25% de chance de, ao invés de usar, ganhar 35 pontos de Vitalidade.

Demoníaco

Aumenta o tempo do efeito em 5 segundos.

Comentário

Uma excelente Habilidade para reduzir a defesa inimiga. Apesar do dano ser baixo, quem evolui em forma de tigre (com o dano reduzido em 50%) verá um aumento de 75%  a 100% do dano após usar esta habilidade.

 

 

Mares Turbulentos

 web

Mares Turbulentos

Pré-
requisito

Mordida do Tigre

Estima

Enigmático

Preparação

0,4

Execução

1,0

Atraso

8,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Causa dano bruto e diminui a velocidade dos inimigos ao redor do alvo em 50%.

Nível da
habilidade

Dano adicional

Tempo de duração (s)

Alcance (m)

MP gasto

Nível para aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

581,9

4,4

4,2

58,5

39

24.600

32.000

2

663,8

4,8

4,4

64,5

43

32.000

42.000

3

749,9

5,2

4,6

70,5

47

41.400

54.000

4

840,2

5,6

4,8

76,5

51

53.200

70.000

5

934,7

6,0

5,0

82,5

55

68.100

90.000

6

1.033,4

6,4

5,2

88,5

59

87.000

120.000

7

1.136,3

6,8

5,4

94,5

63

110.000

150.000

8

1.243,4

7,2

5,6

100,5

67

142.000

190.000

9

1.354,7

7,6

5,8

106,5

71

181.000

240.000

10

1.470,2

8,0

6,0

112,5

75

266.000

360.000

Consumo Total

1.005.300

1.248.000

Imortal/
Demoníaco

2.241

8.0

6.0

150

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Redução de velocidade aumenta para 65%.

Demoníaco

25% de chance de causar efeito de paralisação no inimigo.

Comentário

Habilidade de área usada na forma de tigre. O raio de ação é frontal, e o dano não é muito alto. Por reduzir a velocidade do inimigo, é ótimo para fugir. Apesar de gastar muito MP, é boa para segurar vários monstros ao mesmo tempo.

 

Paraíso Rompante

 web

Paraíso Rompante

Pré-
requisito

Mares
Turbulentos

Estima

Sinistro

Preparação

0,6

Execução

2,5

Atraso

30,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Efeitos

Sangra-
mento 30s

Suga HP 30s

Barra de
energia gasta

2

Causa dano bruto, sangramento e suga o HP dos inimigos ao redor do personagem.

Nível da
habilidade

Aumento percen-
tual(%)

Aumento fixo

HP sugado

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

110

4.993,7

2.100

12 m

118

59

87.000

120.000

2

120

5.363,4

2.400

124

62

104.000

140.000

3

130

5.744,3

2.700

130

65

125.000

170.000

4

140

6.136,4

3.000

136

68

151.000

200.000

5

150

6.539,7

3.300

142

71

181.000

240.000

6

160

6.954,2

3.600

148

74

239.000

320.000

7

170

7.379,9

3.900

154

77

327.000

440.000

8

180

7.816,8

4.200

160

80

440.000

590.000

9

190

8.264,9

4.500

166

83

586.000

790.000

10

200

8.724,2

4.800

172

86

773.000

1.050.000

Consumo Total

 

 

Imortal/
Demoníaco

200

9245

----

12 m

220

99

2.000.000

2.000.000

Imortal

Aumenta a cura em 6.666.

Demoníaco

Cura 4.000 de HP instantâneamente e todos os acertos serão críticos por 5 segundos.

Comentário

Se existe uma Habilidade para PvP que é uma verdadeira pedra no sapato do inimigo, certamente é essa. Habilidade de recuperação contínua, excelente em todos os níveis. Considerada por muitos a melhor Habilidade de Bárbaro.

 “Buffs” e Passivas

Rugido do Tigre

 web

Rugido do Tigre

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Astuto

Preparação

0

Execução

 

Atraso

6.0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Transforma-se em um Tigre branco. Aumenta o HP e a velocidade, mas diminui o poder de ataque.

Nível da
habilidade

Aumento
do HP

Aumento
da velocidade

Diminuição
do ataque

MP gasto

Nível
para aprender

Custo
em Alma

Custo
em Ouro

1

10%

20%

20%

20

9

1.000

1.000

2

20%

35%

35%

40

29

11.800

15.000

3

30%

50%

50%

60

59

87.000

120.000

Consumo Total

99.800

136.000

Imortal/
Demoníaco

30%

60%

50%

100

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Aumento do HP sobe para 40%.

Demoníaco

Não há diminuição do ataque físico.

Comentário

Uma das primeiras dúvidas dos Bárbaros é “como virar tigre branco?”. Requisito primário para qualquer Habilidade em forma de tigre.

 

Fúria Bestial

 web

Fúria Bestial

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Harmonioso

Preparação

0

Execução

0

Atraso

30,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Aumenta a barra de Vitalidade cada vez que recebe golpes. Dura 15 segundos.

Nível da
habilidade

Vitalidade por
ataque

MP gasto

Nível para
aprender

Custo em Alma

Custo em Ouro

1

5

20

19

3.680

4.480

Imortal/
Demoníaco

6

50

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Efeito dura 20 segundos.

Demoníaco

Ganha 8 de vitalidade por ataque.

Comentário

Quase nenhum custo de MP e acelera a recuperação de Vitalidade para utilização de Chi.

               

 

Inspirar

 web

Inspirar

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Harmonioso

Preparação

0,5

Execução

2,0

Atraso

3,0

Arma

Imortal/
Demoníaco

Aumenta o HP do personagem e do grupo por 30 minutos.

Nível da
habilidade

Aumento
do HP

Alcance

MP gasto

Nível para
aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

12%

Pequena área em volta do personagem

95

19

3.680

4.480

2

14%

120

24

6.160

7.600

3

16%

145

29

9.440

12.000

4

18%

170

34

13.840

17.600

5

20%

195

39

19.680

25.600

6

22%

220

44

27.360

36.000

7

24%

245

49

37.600

49.600

8

26%

270

54

51.200

68.000

9

28%

295

59

69.600

96.000

10

30%

320

64

94.400

128.000

Consumo Total

332.960

444.880

Imortal/
Demoníaco

35%

 

495

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Efeito dura 1 hora.

Demoníaco

Se usado, ganha 50% da barra de Vitalidade.

Comentário

O grupo agradece por essa Habilidade. Ela aumenta o HP de todos. Uma das garantias de maior sobrevivência em batalhas é a quantidade de HP. Não deixe de colocar essa Habilidade em dia. Não sai caro e é fundamental.

 

Sangue Fervente

 web

Sangue Fervente

Pré-
requisito

Inspirar

Estima

Lúcido

Preparação

1,0

Execução

2,0

Atraso

15,0

Arma

Imortal/
Demoníaco

Diminui o próprio HP máximo por um tempo e aumenta a chance de acerto. Duração de 10 minutos.

Nível da
habilidade

Aumento
do acerto(%)

Diminuição
do HP(%)

MP gasto

Nível para
aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

110

25

29

29

9.440

12.000

2

120

24

34

34

13.840

17.600

3

130

23

39

39

19.680

25.600

4

140

22

44

44

27.360

36.000

5

150

21

49

49

37.600

49.600

6

160

20

54

54

51.200

68.000

7

170

19

59

59

69.600

96.000

8

180

18

64

64

94.400

128.000

9

190

17

69

69

128.000

168.000

10

200

16

74

74

191.200

256.000

Consumo Total

642.320

856.800

Imortal/
Demoníaco

225%

15

100

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

A redução de HP cai para 10%.

Demoníaco

O aumento do acerto sobe para 300%.

Comentário

Bárbaro tem fama de ser cego, mas essa Habilidade nos ajuda a acertar e mostrar nosso dano superior.

 

Força Divina

 web

Força Divina

Pré-
requisito

Sangue
Fervente

Estima

Ameaçador

Preparação

1,0

Execução

2,0

Atraso

3,0

Arma

Imortal/
Demoníaco

Aumenta o ataque de todo o grupo. Duração de 30 minutos.

Nível da
habilidade

Aumento
do ataque(%)

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

12

Pequena área
em volta do
personagem

245

49

37.600

49.600

2

14

265

53

48.160

64.000

3

16

285

57

61.520

80.000

4

18

305

61

78.640

104.000

5

20

325

65

100.000

136.000

6

22

345

69

128.000

168.000

7

24

365

73

172.000

232.000

8

26

385

77

261.600

352.000

9

28

405

81

387.200

520.000

10

30

425

85

564.000

760.000

Consumo Total

1.838.720

2.465.000

Imortal/
Demoníaco

40

Em Área

495

99

1.500.000

1.500.000

Imortal

Aumento do ataque sobe para 50%.

Demoníaco

Aumenta o índice de acerto crítico do grupo em 5% por 1 minuto.

Comentário

Apesar de ser uma Habilidade extremamente cara, é muito apreciada pelo grupo por aumentar seu poder de ataque físico.

 

Presas Venenosas

 web

Presas Venenosas

Pré-
requisito

Rugido do Tigre

Estima

Harmonioso

Preparação

1,5

Execução

2,0

Atraso

15,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Adiciona ataque de elemento madeira no ataque normal do Rugido do Tigre.

Nível da
habilidade

Dano adicional de Madeira(%)

Tempo de duração

MP gasto

Nível para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

12

15 minutos

78

26

7.360

9.600

2

14

93

31

11.120

14.400

3

16

108

36

16.000

20.800

4

18

123

41

22.480

29.600

5

20

138

46

31.120

40.800

6

22

153

51

42.560

56.000

7

24

168

56

57.920

76.800

8

26

183

61

78.640

104.000

9

28

198

66

106.400

144.000

10

30

213

71

144.800

192.000

Consumo Total

518.400

688.000

Imortal/
Demoníaco

40

15 minutos

295

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Tempo de duração aumenta para 30 minutos.

Demoníaco

Dano adicional de madeira aumenta para 50%.

Comentário

Essa Habilidade só funciona em modo de Tigre. Ela não adiciona dano extra, apenas transfere uma porcentagem do dano para dano de Madeira. Bom contra monstros vulneráveis a este elemento.

                 

 

Véu de Sombra

 web

Véu de Sombra

Pré-
requisito

Forma Bestial

Estima

Sinistro

Preparação

1,0

Execução

2,0

Atraso

60,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Barra de vitalidade gasta

2

Diminui o dano recebido em 90% e a velocidade em 50%

Nível da
habilidade

Tempo de duração

MP gasto

Nível para
aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

20 segundos

0

59

69.600

96.000

Comentário

Excelente salva-vidas, ótimo para tankar. Protege nosso equipamento contra danos e ajuda o grupo a se organizar. Se não consumisse 2 Chi, seria uma Habilidade excelente. Ótima para aumentar a defesa e se transformar em forma de Bárbaro para dar mais dano (como explicado adiante).

               

 

Desafio do Tigre

 web

Desafio do Tigre

Pré-
requisito

Presas
Venenosas

Estima

Lúcido

Preparação

1,0

Execução

2,0

Atraso

60,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Ruge uma vez e chama a atenção dos inimigos em volta.

Nível da
habilidade

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

12 m

47,6

34

4.325

5.500

2

54,6

39

6.150

8.000

3

64,6

44

8.550

11.250

4

68,6

49

11.750

15.500

5

75,6

54

16.000

21.250

6

82,6

59

21.750

30.000

7

89,6

64

29.500

40.000

8

96,6

69

40.000

52.500

9

103,6

74

59.750

80.000

10

110,6

79

99.750

135.000

Consumo Total

297.525

400.000

Imortal/
Demoníaco

12 m

140

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Diminui o ataque mágico do inimigo em 30% por 10 segundos.

Demoníaco

Reflete 100% do dano físico por 10 segundos.

Comentário

Por que Bárbaros são melhores para uma DG do que um Guerreiro? A resposta esta justamente aqui. Em meio à desordem, quando todos os monstros saírem do controle, essa Habilidade acaba atraindo a atenção de todos para você, dando tempo para o grupo se organizar.

               

 

Presença do Tigre

 web

Presença do Tigre

Pré-
requisito

Desafio
do Tigre

Estima

Enigmático

Preparação

1,0

Execução

2,0

Atraso

15,0

Arma

Desarmado,
Machado/
Martelo

Causa diminuição de ataque físico e de velocidade por 10 segundos.

Nível da
habilidade

Diminuição
de ataque (em %)

Diminuição
de velocidade (em %)

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

12

23

12 m

61,6

44

34.200

45.000

2

14

26

67,2

48

44.100

58.000

3

16

29

73,2

52

56.600

75.000

4

18

32

78,4

56

72.400

96.000

5

20

35

84,0

60

92.400

140.000

6

22

38

89,6

64

118.000

160.000

7

24

41

95,2

68

151.000

200.000

8

26

44

100,8

72

192.000

260.000

9

28

47

106,4

76

295.000

400.000

10

30

50

112,0

80

440.000

590.000

Consumo Total

1.495.700

2.024.000

Imortal/
Demoníaco

30

50

12 m

140

99

1.500.000

1.500.000

Imortal

33% de chance de causar paralisia no inimigo por 3 segundos.

Demoníaco

20% de chance de causar atordoamento no inimigo por 3 segundos.

Comentário

Apesar de ser um valor baixo, já ajuda a reduzir o ataque inimigo. Ela tem um custo muito elevado e um consumo de MP também. Não priorize essa Habilidade, existem outras mais importantes.

 

Força Bestial

 web

Força Bestial

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Leal

Aumenta a recuperação natural do HP.

Nível da
habilidade

Aumento da
recuperação

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

2

6

320

352

2

4

11

1.200

1.280

3

6

16

2.560

3.040

4

8

21

4.640

5.600

5

10

26

7.360

9.600

6

12

31

11.120

14.400

7

14

36

16.000

20.800

8

16

41

22.480

29.600

9

18

46

31.120

40.800

10

20

51

42.560

56.000

Consumo Total

139.360

181.472

Imortal/
Demoníaco

25

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Aumenta a recuperação de MP em 10.

Demoníaco

Aumenta a recuperação de HP para 35.

Comentário

Essa Habilidade é quase imperceptível com o passar do tempo. Por isso, deixe em segundo plano.

 

Maestria em Natação

 web

Maestria em
Natação

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Astuto

Aumenta a velocidade de nadar.

Nível da
habilidade

Aumento da
velocidade de nadar

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

50%

9

800

1.000

Comentário

Não tem muita utilidade, pois são poucas as missões aquáticas e, quanto existem, os monstros são normalmente mágicos. Como é barato, não custa ter na sua lista de Habilidades passivas.

 

Maestria em Machados e Martelos

 web

Maestria em Machados e Martelos

Pré-
requisito

Nenhum

Estima

Lúcido

Aumenta o dano enquanto usar Machados/Martelos.

Arma

Imortal/
Demoníaco

Nível da
habilidade

Aumento do
ataque

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

6%

29

11.800

15.000

2

12%

34

17.300

22.000

3

18%

39

24.600

32.000

4

24%

44

34.200

45.000

5

30%

49

47.000

62.000

6

36%

54

64.000

85.000

7

42%

59

87.000

120.000

8

48%

64

118.000

160.000

9

54%

69

160.000

210.000

10

60%

74

239.000

320.000

Consumo Total

802.900

1.071.000

Imortal/
Demoníaco

75%

92

1.500.000

1.500.000

Imortal

Aumento do ataque sobe para 100%.

Demoníaco

Aumento de 2% no acerto crítico com machados/martelos.

Comentário

Faz nossos ataques não serem tão baixos assim. Por ser a única maestria que temos, use apenas Machados ou Martelos.

 

Forma Bestial

 web

Forma Bestial

Pré-
requisito

Rugido do Tigre

Estima

Astuto

Aumenta a defesa física no Rugido do Tigre

Nível da
habilidade

Aumento
da defesa (em %)

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

1

15

13

2.100

2.400

2

20

18

4.100

4.900

3

25

23

7.000

8.600

4

30

28

10.900

14.000

5

35

33

16.100

21.000

6

40

38

23.000

30.000

7

45

43

32.000

42.000

8

50

48

44.100

58.000

9

55

53

60.200

80.000

10

60

58

81.800

110.000

Consumo Total

281.300

370.900

Imortal/
Demoníaco

80

89

1.000.000

1.000.000

Imortal

Aumento da defesa sobe para 120%.

Demoníaco

Chance de acertos críticos sobe 2% quando transformado.

Comentário

O motivo de termos a maior defesa esta nessa Habilidade.

 

 Novas Habilidades 79 e 100

Rugido de Provocação

 web

Rugido de Provocação

Preparação

1,0

Execução

1,5

Atraso

60,0

Atrai os inimigos em um raio de 15 metros, causando-lhes Atordoamento por 1 segundo

Nível da habilidade

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

01

15 m

400

79

 

 

Comentário

Muito similar ao Desafio do Tigre, com um custo de MP altíssimo.

 

Instinto Primitivo

 web          

Execução

Imediato

Atraso

60,0

Causa imunidade a paralisação ou atordoamento por 10 segundos

Nível da
habilidade

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

01

100

79

 

 

Comentário

Uma Habilidade excelente que pode ser definitiva para a vitória numa Guerra Territorial. Tem custo baixo de MP.

 

Furia Selvagem

 web            

Preparação

0,5

Execução

0,5

Atraso

30,0

Causa 100% de dano Físico e 20% de chance de remover os buffs positivos do oponente

Nível
da habilidade

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

01

 

170

100

 

 

Comentário

Tirar buffs do oponente é algo excelente em PvP.

 

Devastação da Besta Lendária

 web            

Preparação

0,5

Execução

0,5

Atraso

300,0

Barra de Energia Gasta

01

Causa 200% de dano Físico e paralisa o oponente por 8 segundos.

Nível
da habilidade

Alcance

MP gasto

Nível
para aprender

Custo em
Alma

Custo em
Ouro

01

20m

500

100

 

 

Comentário

Insanidade com paralisação em Área? Devastação Total. Pena que o MP gasto ser muito alto e ter 5 minutos de espera.

Para conseguir essas novas Habilidades, deve-se forjá-las conforme a tabela abaixo:

Criar as Habilidades

Nível de Habilidade

Item 01

Item 02

79               web

 

20 Capitulo da Abertura Celestial

web 

10 Tinta Especial

100             web

 

20 Capítulo do Livro de Tempo

web

10 Tinta Especial

 

 Organizando suas Habilidades

Isso é apenas uma sugestão de como organizar suas habilidades de maneira a facilitar a sua vida. Existem diversas maneiras eficientes (algumas até mais que esta que vou lhes apresentar), mas esta é a que mais me familiarizei. É importante que você monte sua própria organização e se acostume com ela. Pessoalmente, uso cada uma das barras disponíveis para cada forma, humanóide e tigre.

 web

  • 1 A - mantenho as Habilidades de humanóide que costumo usar com maior freqüência. São basicamente as de dano.
  • 1 B - mantenho as Habilidades que uso com menor freqüência e as poções.
  • 1 C - as Habilidades de Buff que são usadas com pouca freqüência, o teleporte e a lojinha.

A mesma lógica se aplica às Habilidades de transformação e em forma de tigre. É interessante que você deixe a transformação no atalho do botão "1", pois é o mais próximo dos botões "WASD", usados para se movimentar. Com o passar do tempo você vai desenvolver o seu próprio estilo, mais confortável.

5- Bárbaro e a evolução

 web

Dificilmente, um Bárbaro encontrará problemas para evoluir. Em geral, temos a maior resistência do jogo. Mesmo assim, vou considerar alguns pontos importantes sobre a evolução de um Bárbaro:

Jamais deixe um monstro de ataque em distância longe de seus ataques. Se dois ou mais monstros o estiverem atacando, acabe com os monstros mágicos em primeiro lugar, depois os arqueiros e, por fim, os físicos. Se você notar, os físicos vão até você para atacar e, se conseguir juntar os mágicos/arqueiros e os físicos, melhor para você.

Monstros mágicos e arqueiros, em grande maioria, possuem menor HP e defesa física menor. Sendo assim, são derrotados mais rapidamente.

Normalmente monstros mágicos e arqueiros possuem um recuo programado. Eles se afastam do oponente quando ele se aproxima. Em geral, isso ocorre até umas duas ou três vezes, depois eles param e atacam de perto mesmo.

Tome cuidado com monstros que lhe causam dano continuo (habilidades que ficam “pingando” dano em você). Eles costumam ser chatos, pois elas acumulam. Exemplo de monstros com dano continuo: Carniçais, Aranhas, Duendes de Fogo, Espectros Orquídeas, etc.

Se procura fazer missões sozinho, aprenderá rapidamente algumas necessidades de um Bárbaro. Porém, suas missões costumaram ser demoradas.

Se você procura fazer missões em grupo, completará mais rapidamente, mas pode lhe fazer falta aprender algumas importâncias quando estiver sozinho.

Em geral, o melhor amigo de um Bárbaro é um Sacerdote. Se existisse a possibilidade de unificar duas classes, garanto que Bárbaro+Sacerdote seria imortal. Com isso, não deixe seu amigo ser derrotado que você não ser;a nocauteado (e se acontecer, tem ress!).

Amuletos e Hieroglifos são essenciais para nós. Mas não tenha-os como necessidade principal para evoluir. Podemos viver de poções e recuperação normal se tivermos tempo livre.

Alguns monstros possuem uma classificação. Vou explicá-los quanto ao comportamento dos Bárbaros:

Normal: Como o nome diz, é normal. Possui ataque e resistência normais.

HP Aumentada: Tem mais HP, demora um pouco mais para ser derrotado. Compara-se a um com Defesa Aumentada. Não lhe tira muito dano e ainda tem EXP aumentada. Ótima escolha para derrotar.

Furioso: Tem baixo HP, defesa baixa, mas um ataque alto e rápido. Não costumam nos dar dores de cabeça se estamos atacando. Evite deixá-lo atacando; seu poder de ataque e a freqüência dos golpes podem lhe prejudicar se tiverem dano mágico. É fácil de matar e dá muita EXP.

Defesa Aumentada: Compara-se a um de HP Aumentada. Demorado para matar e tem EXP aumentada.

Defesa Mágica Aumentada: É nossa melhor opção pois, como temos ataque físico, ele se compara a um mob normal mas com EXP aumentada.

Ataque Aumentado: Apenas danos físicos são aumentados. Possuem HP e defesa normais. Freqüência de ataque é normal também, não se compara com a velocidade do Furioso. Ele pode lhe causar dano maior, mas a EXP é aumentada.

Ataque Mágica Aumentado: Apenas danos mágicos são aumentados. Esta é nossa pior opção, pois não damos dano Elemental e temos baixa resistência. Mate-o primeiro, não o deixe sobrando nem longe de nossas garras. EXP aumentado.

6- Atuação em Grupos

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Em um Dungeon ou Crepúsculo, você deve redobrar a atenção com os monstros. Não deixe nenhum monstro solto, propicio para atacar seu principal aliado (Sacerdote ou Mago). Se tem consciência que isso irá acontecer, certifique-se de usar as medidas preventivas, seja puxando cada monstro de uma vez, seja usando ataques em área para atraí-los em você.

Em uma Guerra Territorial, procure saber seu papel. Foque-se nele e não desvie sua atenção. Costuma-se separar nossa função em duas táticas básicas:

Bárbaros nas Catapultas: Devem possuir grande HP e grande defesa física/mágica. (geralmente seguem o alinhamento IMORTAL).

Bárbaros abre-alas: Devem possuir grande ataque, alem de HP e defesa física/mágica. (geralmente seguem o alinhamento DEMONÍACO).

Dicas de Segurança:

Peça para que seus companheiros ataquem o mesmo monstro que você esta atacando, evitando que monstros lhe escapem.

Ande sempre com buffs atualizados e não deixe ninguém do grupo sem buff.

Não deixe um sacer lhe curar antes que você tenha a atenção do monstro/chefe.

Em meio a uma grande quantidade de monstros, se o grupo se desorganizar, você deve concentrar suas energias em chamar a atenção de todos os monstros. Tente aproximar o máximo de monstros possíveis, em forma de tigre, utilize a Habilidade Desafio do Tigre. Em seguida, utilize ataque em área o máximo que conseguir. Peça para o Sacerdote lhe curar, e continue atacando todos, pois sua vida pode valer a vida dos demais membros.

As Habilidades Paraiso Rompante e Mares Turbulentos são recomendadas contra monstros desses casos. Assim que atrair a atenção dos monstros, você deve utilizar todas as Habilidades de área que tiver: Paraiso Rompante > Mares Turbulentos > (se transforma em forma de tigre) > Ventos Flamejantes > Terra Partida > Sino Fúnebre. Nunca se esqueça também do Desafio do Tigre.

O importante é sempre tentar organizar o Dungeon de acordo com as suas peculiaridades e dificuldades.

 

6- Tankando

   O que é “tankar”?

O termo “Tankar” vem da similaridade do personagem com os Tanques de Guerra, com altíssima resistência e poder de ataque.

 web

   Barbaro Tanker

Um bom Bárbaro Tanker será sempre chamado para exercer essa função em chefes, monstros do Crepúsculo, Dungeons e outros. Ele deve sempre se preocupar com os equipamentos atualizados, que lhe garantam uma boa defesa e uma ótima resistência. Isso tudo, além de ter uma distribuição de atributos, equipamentos e Habilidades certas. O Bárbaro deve se preocupar com sua performance. Irei demonstrar algumas formas de se agir dentro de uma caverna (Dungeon, Crapúsculo, Vale da Lua, Vale Primordial, etc) e enfrentando um Chefe.

   Cura de Sacerdote x Cura de Mago

Um Mago cura muito bem. A diferença é o tempo de invocação da Habilidade e, principalmente, a Prece da Calma que os Sacerdotes têm. O Sacerdote deve sempre curar com a prece da calma, pois tem cura cumulativa, alternando em uma proporção de três Preces da Calma para 1 Iluminação. É arriscado utilizar as demais Habilidades de cura em combate, mas quando houver mais de um Sacerdote, elas podem ser muito úteis.

   Tankando um Chefe

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Se o chefe lhe causar grande dano, esteja sempre em forma de tigre. Caso não lhe dê tanto dano, você poderá ate mesmo tankar em forma de Bárbaro, caso sua defesa seja alta e sua equipe de suporte seja boa (Sacerdote, Mago, Poções, Amuletos, etc). Na maioria dos casos, procure sempre ir com um Sacerdote para lhe curar. Deixe de fácil acesso algumas poções de HP, caso haja a necessidade.

Se no grupo em que você está houver alguém que possa dar mais dano que você atacando, procure utilizar a Habilidade Mordida Violenta para segurar a atenção do chefe. Para não desperdiçar pontos de Vitalidade, combine com seu grupo, se necessário, que lhe deixe tirar cerca de 30% do HP do BOSS, para que comecem a atacar. Assim, você poderá concentrar suas Habilidades em Véu das Sombras, que além de garantir 20 segundos de tranqüilidade, reduzem o dano sofrido por sua armadura.

   Tankando modo Solo (sem Sacerdote)

Ao contrário do que pensam, não somos tão dependentes de Sacerdotes assim. Ao passar de níveis, ganhamos habilidades que nos permitem explorar nossas capacidades no modo solo. Ao enfrentar um Chefe, ou vários monstros ao mesmo tempo, recomendo que utilize o Paraíso Rompante e uma pitada de Poções de HP. Isso permite tankar sem muita dor de cabeça.

Um Amuleto de recuperação de HP pode lhe ser muito útil se tiver defesa suficiente para agüentar 30 segundos (tempo de espera para que o amuleto seja utilizado novamente).

7-Dicas no PvP

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Contra Guerrreiros: uma classe que possui muita defesa física portanto sempre use skills de redução de defesa física no oponente. Em caso de guerreiros de espada ou punho que possuem muita esquiva, esteja sempre de sangue fervente e use a habilidade Desafio. Não só com Guerreiros mas com qualquer outra classe sempre que a skill Martelo de Mil Quilos (que causa stun) estiver habilitada, a use.

Contra Magos: Talvez uma das classes em que o bárbaro tenha mais dificuldade durante o PvP, nos níveis iniciais você matará magos facilmente porém a partir do nível 80 a coisa muda de figura, sempre que puder o mago pegará distância de você e reduzirá sua velocidade então é preciso que você também reduza a dele! Usando habilidades como a Mares Turbulentos e alternando da forma tigre para reduzir a velocidade/aumentar sua velocidade e humanóide para causar mais dano.

Contra Arqueiros: a maior dificuldade da classe é o famoso "miss" ou nada mais do que "Erro". Isso acontece quando o seu adversário tem uma taxa de esquiva grande em relação ao seu acerto, fazendo que grande parte dos seus hits fiquem nulos. Por isso invista em anéis e equipamentos que dêem Acerto (Ex: Anel Lin Yun = +50% de acerto) e sempre esteja de Sangue Fervente. Sempre use desafio e stun.

Contra Sacerdotes: uma classe com pouca defesa física porém com muitos "truques" na manga, sono e barreira de penas vão dificultar muito. Primeiramente é sempre stunar o sacer, para evitar que ele se cure constantemente. Use skills de maior dano e sempre reduza a defesa.

Contra Feiticeiras: uma classe que pode ser o pesadelo para qualquer bárbaro, exílio (remove todos os buffs) + ferir (aumenta dano sofrido) vai fazer com que seu enorme HP vá embora rápido. A melhor alternativa para fugir desse artifico das feiticeiras é sempre dar o maior dano possível na feiticeira fazendo que ele morra antes que te mate. Caso a feiticeira ficar mantendo distância faça quase o mesmo contra magos, reduza a velocidade e use skills de longo alcance como o desafio.

 

 

8- Imortal x Demoníaco

Com o passar do tempo, você irá perceber que a diferença entre ser IMORTAL e DEMONÍACO está em suas preferências e estilo de jogo. A mais básica está nas Habilidades a serem escolhidas, pois elas indicarão qual alinhamento você deve seguir para alcançar a supremacia total. Outra diferença está nos pontos de Força e Destreza. Um Imortal normalmente terá menos Força e Destreza que um Demoníaco e, conseqüentemente, terá mais HP.

   PvE

IMORTAL: Resistirá muito nas missões, sofrerá um leve retardo de tempo, mas conseguirá muitos amigos durante as missões. Sempre será lembrado em um Dungeon. Imortal + PvE é a combinação perfeita.

DEMONÍACO: Completará missões mais rapidamente. Será chamado para Dungeons com menos freqüência que um Imortal.

   PvP

IMORTAL: resistirá a danos impressionantes, mas terá dano reduzido contra seu oponente.

DEMONÍACO: causará danos maiores, terá um índice de acerto e critico melhor. Demoníaco + PvP é a combinação perfeita.

   Guerras Territoriais

IMORTAL: O verdadeiro escudo. Seu foco principal são as catapultas. Resistindo aos maiores danos, poderá levá-las mais longe.

DEMONÍACO: O abre-alas, a linha de frente de um grupo móvel. Ele abre caminho para catapultas junto com os demais jogadores no esquadrão de ataque.

9) Bárbaro por Bárbaros

Quem melhor dar dicas sobre ser Bárbaro, do que os próprios? Cada um tem uma visão diferente sobre como é ser um, quais as dificuldades que enfrentarão, bem como as facilidades. Questões de PvP, Habilidades e dicas pessoais, podem ser encontradas em uma série de perguntas básicas respondidas por Bárbaros.

10-Conclusão

 

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Criar um Bárbaro, qualquer um faz. Já saber ser um Bárbaro não é para qualquer um. Assim como todas as outras classes, é necessário atenção e dedicação. Aprender o momento exato para cada Habilidade ou qual build lhe agrada mais, são coisas que você só aprende na prática mesmo.

Este guia foi feito para ilustrar de uma forma simples os pontos que você deve atentar ao fazer um Bárbaro. Com informações coletadas dentro e fora do jogo, as informações podem mudar e acabar erradas depois. Por isso, é sempre importante se aprofundar e se atualizar nos assuntos desejados. Procure no fórum por essas informações. Caso não encontre a solução, abra um novo tópico perguntando.

Só lembrando o Bárbaro é um tanker então temque colocar a build tanker, ele só tanka em forma de tigre.Avarez