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Guia de Arqueiro
Guia de Arqueiro

Arqueiros

 

 web

  

Índice:

1-detalhes

2- Evoluindo

3- Atributos

4- Builds

5- Habilidades

6-Escolha de armas

 

 

 

1-detalhes

 A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos Alados. Eles sempre são reverenciados por sua coragem e honra no campo de batalha, não somente por seus compatriotas, como também pelos demais habitantes de Pan Gu. Sua habilidade em manejar o arco e a flecha deve-se à sua devoção ao aprendizado dessa arte.

Sua aptidão em aprender os caminhos mágicos possibilitou que eles transformassem sua arma em algo ainda mais mortal. Eles podem enfeitiçar sua munição antes de cada disparo. Assim, os Arqueiros são capazes de lançar suas setas imbuídas com encantamentos elementais ou com poderosos venenos. Num grupo, preferem agir como atacantes de suporte, aproveitando a longa distância para ferir o adversário sem correr tanto perigo.

Vantagens:

Melhor atacante à distância
Boa precisão
Alta taxa de acerto crítico 
São rápidos e possuem uma boa esquiva
Podem causar dano físico e dano magico
Podem voar desde o nível 1

Desvantagens:

Pouco HP
Baixa defesa física
Dano baixo quando em combates de curta distância

Visite o Fórum dos Arqueiros:

2- Evoluindo

   O inicio (1~29)
No começo existem muitas Missões que lhe darão muitas recompensas, variando de experiência e alma a equipamentos e dinheiro. Procure sempre fazê-las. Não evite grupos, pois a experiência dividida não será considerável, e fazer as missões com uma equipe é mais divertido e rápido.

Com o tempo, irá adquirir novas habilidades. Recomendo manter suas habilidades sempre atualizadas, indo ao Arqueiro Mestre. Às vezes você receberá Missões Douradas, que indicam as de Cultivo. Elas são extremamente importantes e só depois de fazê-las você poderá dominar habilidades mais poderosas.

No cultivo do Nível 19 você receberá sua primeira Moeda de Sangue – que deve ser usada em uma caverna cheia de monstros e um Chefe. Os mobs desse local, na grande maioria, são muito mais fortes e resistentes que os normais, de fora da dg, podendo ser considerados "sub-chefes". É interessante montar um grupo para este tipo de coisa. É comum achar jogadores de níveis mais elevados procurando iniciantes para ajudar nestas DGs pois, ao completar estas missões derrotando o Chefe, todos no grupo recebem a EXP. Assim, todos saem felizes.

Nota: existe uma pequena probabilidade de receber itens dourados dos Chefes de uma DG. Eles, os moldes, possuem um valor bem elevado. Quando você possui a moeda, tem o direito sobre os itens, mas não há garantia de que quem lhe ajudou realmente deixará que você fique com eles. Combine antes para não ter problemas.

   Verdadeiro Começo (29~59)
Após o Nível 29 você receberá seu primeiro Chi. Trata-se de Cristais Flamejantes, que surgem ao causar dano ou utilizar habilidades. Uma barra amarela próxima do nome do personagem ser encherá gradualmente e, ao chegar em 100%, o Cristal aparecerá. Várias habilidades gastam Chi. Algumas dela, apenas parte dele.

Agora seu leque de habilidades está se tornando grande. Não será possível ter todas as habilidades, e será preciso escolher suas preferidas para melhorar. Como você não derrotará nada utilizando apenas uma delas, é sempre bom ter várias secundarias. Priorize habilidades de dano e deixe as de efeito como secundárias (paralisar, atordoar ou reduzir velocidade de movimento).

   Domínio (59~89)

Após o cultivo da DG59, você receberá seu segundo Chi, além das habilidades finais. A partir daí, sua vida de aventuras começará a melhorar muito. Sua Árvore de Habilidades estará completa, permitindo diversos combos e estratégias. Este nível também permitirá muitas explorações diferentes, além dos “Sinais Prêmio e Castigo”, missões que você pode comprar a partir do nível 60, em que você escolherá que monstro derrotar. Depois, deverá entrega um item para um NPC e, depois de uma hora, recebe a EXP).

   Imortais e Demônios (89~100)
Após o cultivo do Nível 89, você receberá sua última barra de Chi, totalizando 3.90 de vitalidade e permitindo inúmeros combos. Além disso, você deverá fazer uma escolha irreversível: pode se tornar um imortal (com Habilidades em sua maior parte defensivas, com uma maior facilidade de encher o Chi) ou um demônio, com técnicas mais ofensivas, maior chance de acertos críticos e outros.

Ambas têm excelentes vantagens e, após escolher, poderá elevar suas habilidades ao Nível 11 (Imortal/Demônio) com efeitos muitos interessantes, descritos em "Guia de Habilidades" (tópico 4.2).

3- Atributos

 

 

Bônus por Level

Max HP:

+26

Max MP:

+22

     

 

Distribuição dos Atributos

+1 CON:

Max HP +13

+1 INT:

Max MP+10

+5 FOR:

+1 DEF

+1 DEX:

Precisão +8
Esquiva +6

+6 FOR:

+4 DEF

 

Vantagens

Desvantagens

Alto índice de acertos críticos
Alta previsão
Esquiva elevada
Ataque à distância
Habilidades mágicas, além das físicas

  Baixo HP
  Baixa defesa física
  Alto gasto com flechas
  Dano de curto alcance sofre redução
  Consumo de MP constante ao voar

 

 web

 

Atributos são as características que fazem um personagem. Estas características são várias, e estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas maneiras:

Esta é a janela de status, que pode ser acessada pelo comando Alt +C. Aqui são exibidas todas as informações referentes à build do personagem. Na imagem, podemos ver os atributos iniciais de um arqueiro.

Pode-se perceber que o painel de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondentes ao personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o jogador constrói seu personagem.

A cada nível que avança, o arqueiro ganha 26 pontos de HP e 22 pontos de MP. Além disso, também recebe 5 Pontos de Status para distribuir entre CON, FOR, INT e DEX.

   CON (constituição):

  • Adiciona pontos de HP.
  • Aumenta a defesa física.
  • Cada ponto de CON aumenta seu HP máximo em 13 pontos.
  • Aumenta a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).

   FOR (força):

  • Adiciona pontos de ataque (para armas de curto alcance) e defesa física.
  • A cada 6 pontos de FOR, o arqueiro recebe 4 pontos de defesa.

   INT (intelecto):

  • Adiciona pontos de MP.
  • Aumenta o dano mágico e a defesa mágica dos 5 elementos.
  • Cada ponto de INT aumenta seu MP máximo em 10 pontos.
  • Aumenta a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).

   DEX (destreza):

Trata-se do atributo mais importante para um arqueiro. O aumento de pontos de destreza implica em:

  • Aumenta o ataque de armas de longo alcance.
  • A cada ponto de DEX, o arqueiro recebe 8 pontos de acerto e 6 de esquiva. Estes valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na esquiva do ataque desferido por um oponente.
  • Também aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe 1%).

 

4- Builds

   Puro DES (força mínima para armadura-leve, resto em destreza)
O arqueiro nuker é aquele que deve atacar sem ser atacado. Simples assim. Também conhecida como “puro” ou “puro dex”, é a build na qual o jogador distribui os pontos de status adquiridos principalmente para DEX. O único outro atributo em que coloca pontos é FOR, de forma a conseguir equipar armaduras de níveis mais altos.

É a build mais comum dentre os arqueiros. Perfeita para PK, ou para solar monstros sem precisar fazer uso de muitos pots de HP.

 

Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:

  • CON: 0 pontos
  • FOR: 1 ponto
  • INT: 0 pontos
  • DEX: 4 pontos

 

Vantagens:

Dano Elevado

Maior índice de acertos críticos

Maior índice de acertos

Maior esquiva

Desvantagens:

Baixo HP

 

   Arqueiro-Híbrido (força mínima para armadura-leve, destreza mínima para arma e resto em constituição)
Trata-se de uma build mais fácil para se jogar, pois diminui as chances de morte nos níveis iniciais. Seu dano não é tão alto quanto o nuker, mas ainda assim é possível matar os adversários rapidamente, com o auxílio de skills. Nesta build, o jogador também coloca pontos em CON, para aumentar seu HP máximo.

Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:

  • CON: 1 ponto
  • FOR: 1 ponto
  • INT: 0 pontos
  • DEX: 3 pontos

 

Vantagens:I

 

Dano Elevado

Grande índice de acertos críticos

Grande índice de acertos

Alta Esquiva

Bom HP

Desvantagens:

Dano, acerto, esquiva e crítico nunca serão tão altos quanto de um Puro-DES

 

   Tanker (força e destreza mínimas para armaduras-leves e o resto em constituição)
É a build menos usada. Raramente um arqueiro tanker é visto por aí. Isso porque o arqueiro não foi feito pra ser tanker, mas sim pra tirar danos altos com sua arma. Se o jogador só ganha 1 ponto de DEX por nível, não terá um dano muito bom. Em compensação, terá uma boa defesa física e quase não levará dano usando a barreira de penas. Resumindo, é como se fosse um guerreiro que ataca de longe mas não tem toda a defesa do guerreiro nem todo ataque do arqueiro.

Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:

  • CON: 2 pontos
  • FOR: 2 ponto
  • INT: 0 pontos
  • DEX: 1 pontos

 

Vantagens:

Alto HP

Alta DEF se comparado a um Puro DES

Desvantagens:

Baixo dano

Baixa Esquiva

Baixo índice de Acerto

   Comparação entre as builds

 

 web

5- Habilidades

Árvore de Habilidades

 

 web

   Guia de Habilidades dos Arqueiros:

Físicas
web Mirar
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 3 seg

Nível

Ataque

Invocação

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

165%

5.0s

10

1

-

-

2

180%

4.8s

20

5

300

290

3

195%

4.6s

30

10

1,200

1,300

4

210%

4.4s

40

15

2,800

3,300

5

225%

4.2s

50

20

5,200

6,300

6

240%

4.0s

60

25

8,400

10,000

7

255%

3.8s

70

30

12,800

16,000

8

270%

3.6s

80

35

18,600

24,000

9

285%

3.4s

90

40

26,300

34,000

10

300%

3.2s

100

45

36,500

48,000

Imortal: Valor de Ataque aumentado para 500%

Demônio: Tempo de atraso reduzido em 05 segundos

Descrição: Prepara um ataque contra o alvo que vai se tornando mais forte dependendo do tempo de concentração; pode ser disparado antes de completar, tentado assim um dano mais baixo.

 

web Fogo Corrente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 1.2 seg
Tempo de Espera: 3 seg

Nível

Dano Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

12.0

2.0

-

-

-

2

78.0

9.5

3

100

80

3

152.4

17.0

8

800

800

4

235.2

24.5

13

2,100

2,400

5

326.4

32.0

18

4,100

4,900

6

426.0

39.5

23

7,000

8,600

7

534.0

47.0

28

10,900

14,000

8

650.4

54.5

33

16,100

21,000

9

775.2

62.0

38

23,000

30,000

10

908.4

69.5

43

32,000

42,000

Imortal: 50% de chance de receber 20 de vitalidade

Demônio: 50% de aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 seg

Descrição: um ataque rápido que causa dano a um alvo único

 

web Flecha Repulsora
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 12 seg

Nível

Dano Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

376.0

34.2

19

4,600

5,600

2

499.8

43.2

24

7,700

9,500

3

634.0

52.2

29

11,800

15,000

4

778.6

61.2

34

17,300

22,000

5

933.6

70.2

39

24,600

32,000

6

1099.0

79.2

44

34,200

45,000

7

1274.8

88.2

49

47,000

62,000

8

1461.0

97.2

54

64,000

85,000

9

1657.6

106.2

59

87,000

120,000

10

1864.6

115.2

64

118,000

160,000

Imortal: Tempo de espera é reduzido em 2 seg

Demônio: 33% de chance de receber 30 de vitalidade

Descrição: um rápido disparo que faz o oponente recuar (o efeito não funciona em PvP)

 

web Flecha Inspirada
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 15 seg
Vitalidade: 1 chi

Nível

Dano Fixo

Duração do Efeito Especial

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

953.1

5.3s

65.3

29

11,800

15,000

2

1170.3

5.6s

76.6

34

17,300

22,000

3

1403.1

5.9s

87.9

39

24,600

32,000

4

1651.5

6.2s

99.2

44

34,200

45,000

5

1915.5

6.5s

110.5

49

47,000

62,000

6

2195.1

6.8s

121.8

54

64,000

85,000

7

2490.3

7.1s

133.1

59

87,000

120,000

8

2801.1

7.4s

144.4

64

118,000

160,000

9

3127.5

7.7s

155.7

69

160,000

210,000

10

3469.5

8.0s

167.0

74

239,000

320,000

Imortal: 25% de chance de selar o oponente por 5 seg

Demônio: 25% de chance de atordoar o oponente por 3 seg

Descrição: dispara uma flecha que paralisa o alvo por um curto período de tempo

 

web Flecha de Impacto
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 15 seg

Nível

Dano Fixo

Chance de Atordoar

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

697.5

45%

117

39

24,600

32,000

2

795.7

50%

129

43

32,000

42,000

3

898.9

55%

141

47

41,400

54,000

4

1007.1

60%

153

51

53,200

70,000

5

1120.3

65%

165

55

68,100

90,000

6

1238.5

70%

177

59

87,000

120,000

7

1361.7

75%

189

63

111,000

150,000

8

1489.9

80%

201

67

142,000

190,000

9

1623.1

85%

213

71

181,000

240,000

10

1761.3

90%

225

75

260,000

360,000

Efeito Especial: Chance de Atordoar o alvo

Imortal: Duração do atordoamento aumentado em 1seg

Demônio: Adiciona 10% de crítico por 10 seg

Descrição: dispara uma rápida flecha que atordoa o alvo por um curto período de tempo

 

web Flecha Letal
Tempo de Invocação: 3 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 12 seg

Nível

Ataque

Valor Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

+55%

2235.3

183.8

49

47,000

62,000

2

+60%

2494.6

198.8

53

60,200

80,000

3

+65%

2765.5

213.8

57

76,900

100,000

4

+70%

3048.0

228.8

61

98,300

130,000

5

+75%

3342.1

243.8

65

125,000

170,000

6

+80%

3647.8

258.8

69

160,000

210,000

7

+85%

3965.1

273.8

73

215,000

290,000

8

+90%

4294.0

288.8

77

327,000

440,000

9

+95%

4634.5

303.8

81

484,000

650,000

10

+100%

4986.6

318.8

85

705,000

950,000

Imortal: Mesmo estando próximo, dano não sofrerá reduções

Demônio: Dano aumentado em 500 e tempo de espera reduzido em 2 seg

Descrição: Dispara um poderoso tiro contra alvo

 

web Tempestade de Flechas
Tempo de Execução: 1 seg
Tempo de Espera: 15 seg
Vitalidade: 2 chis

Nível

Ataque

Valor Fixo

Consumo de MP a cada 3segundos

Área Atingida

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

+110%

2627.2

360

8.4

177

59

87,000

120,000

2

+120%

2821.6

380

8.8

186

62

104,000

140,000

3

+130%

3021.8

400

9.2

195

65

125,000

170,000

4

+140%

3227.8

420

9.6

204

68

151,000

200,000

5

+150%

3439.6

440

10.0

213

71

181,000

240,000

6

+160%

3657.2

460

10.4

222

74

239,000

320,000

7

+170%

3880.6

480

10.8

231

77

327,000

440,000

8

+180%

4109.8

500

11.2

240

80

440,000

590,000

9

+190%

4344.8

500

11.6

249

83

586,000

790,000

10

+200%

4585.6

540

12.0

259

86

773,000

1,050,000

Observação: requer pelo menos 3 flechas para cada ativação

Imortal: Enquanto estiver mantendo a habilidade ativa, dano recebido é reduzido em 33%

Demônio: Intervalo de ataque reduzido em 0.5 segundos

Descrição: Infinitos disparos em direção ao céu. Ao caírem, atingem o alvo e todos ao redor continuamente

Metal

web Trovão Cadente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 6 seg

Nível

Valor Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

330.3

48.8

13

-

-

2

482.9

67.6

18

4,100

4,900

3

649.7

86.4

23

7,000

8,600

4

830.7

105.2

28

10,900

14,000

5

1025.9

124.0

33

16,100

21,000

6

1235.3

142.8

38

23,000

30,000

7

1458.9

161.6

43

32,000

42,000

8

1696.7

180.4

48

44,100

58,000

9

1948.7

199.2

53

60,200

80,000

10

2214.9

218.0

58

81,800

110,000

Imortal: 25% de chance de receber 20 de vitalidade

Demônio: Tempo de espera será aumentado para 8 seg, mas a habilidade nunca errará

Descrição: Atinge o alvo com um rápido relâmpago cortante, causando dano mágico de Metal

 

web Céu Lamuriante
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 6 seg
Vitalidade: 30

Nível

Quantidade de redução da DEF (Metal)

Dano Adicional

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

23%

330.3

108.8

29

11,800

15,000

2

26%

482.9

127.6

34

17,300

22,000

3

29%

649.7

146.4

39

24,600

32,000

4

32%

830.7

165.2

44

34,200

45,000

5

35%

1025.9

184.0

49

47,000

62,000

6

38%

1235.3

202.8

54

64,000

85,000

7

41%

1458.9

221.6

59

87,000

120,000

8

44%

1696.7

240.4

64

118,000

160,000

9

47%

1948.7

259.2

69

160,000

210,000

10

50%

2214.9

278.0

74

239,000

320,000

Efeito Especial: reduz a def (metal) do oponente por 15 seg

Imortal: Duração do efeito aumentado em 10 seg

Demônio: 10% de chance de paralisar o oponente por 3 seg

Descrição: atinge o alvo com um trovão, que causa dano e reduz a defesa mágica do elemento Metal

 

web Estrondo Trovão
Tempo de Invocação: 2.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 8 seg

Nível

Área Atingida

Dano Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

4.4

1420.3

165

44

34,200

45,000

2

4.8

1600.8

180

48

44,100

58,000

3

5.2

1789.9

195

52

56,600

75,000

4

5.6

1987.6

210

56

72,400

96,000

5

6.0

2193.9

225

60

92,400

120,000

6

6.4

2408.8

240

64

118,000

160,000

7

6.8

2632.3

255

68

151,000

200,000

8

7.2

2864.4

270

72

192,000

260,000

9

7.6

3105.1

285

76

295,000

400,000

10

8.0

3354.4

300

80

440,000

590,000

Imortal: Invocação reduzida em 0.5 seg e espera reduzida em 1 seg

Demônio: Adiciona +800 ao dano fixo

Descrição: Invoca um trovão que atinge o oponente e todos ao redor dele

 

web Garras do Paraíso
Tempo de Invocação: 1.5 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 30 seg
Vitalidade: 2 chis

Nível

Dano Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

6380.3

265.5

59

87,000

120,000

2

6852.8

279.0

62

104,000

140,000

3

7339.7

292.5

65

125,000

170,000

4

7841.0

306.0

68

151,000

200,000

5

8356.7

319.5

71

181,000

240,000

6

8886.8

333.0

74

239,000

320,000

7

9431.3

346.5

77

327,000

440,000

8

9990.2

360.0

80

440,000

590,000

9

10563.5

373.5

83

586,000

790,000

10

11151.2

387.0

86

773,000

1,050,000

Efeito Especial: reduz a velocidade de movimento do alvo em 30% por 30 seg

Imortal: Durante o efeito, o ataque mágico do oponente será reduzido em 20%

Demônio: Diminui o tempo de efeito para 15 seg, mas a redução da velocidade de movimento sobe para 50%

Descrição: Invoca um falcão para causar dano mágico de metal no oponente durante 30seg

 

Flechas Especiais

web Flecha Glacial
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 3 seg
Vitalidade: 25

Nível

Dano Fixo

Duração da redução da Velocidade de Movimento

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

150.8

3.2 s

13.5

9

1,000

1,000

2

248.3

3.4 s

21.0

14

2,400

2,800

3

355.6

3.6 s

28.5

19

4,600

5,600

4

472.7

3.8 s

36.0

24

7,700

9,500

5

599.6

4.0 s

43.5

29

11,800

15,000

6

736.3

4.2 s

51.0

34

17,300

22,000

7

882.8

4.4 s

58.5

39

24,600

32,000

8

1039.1

4.6 s

66.0

44

34,200

45,000

9

1205.2

4.8 s

73.5

49

47,000

62,000

10

1381.1

5.0 s

81.0

54

64,000

85,000

Efeito Especial: Reduz 50% da velocidade de movimento do alvo

Imortal: Dano físico convertido em dano mágico de Água

Demônio: 20% de chance de ganhar 25 vitalidade ao invés de gastar

Descrição: Dispara uma Flecha de gelo no alvo, reduzindo a velocidade

 

web Dardos de Serpente
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 8 seg

Nível

Dano Fixo

Duração

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

628.7

15 seg

28.5

19

4,600

5,600

2

835.5

36.0

24

7,700

9,500

3

1059.5

43.5

29

11,800

15,000

4

1300.7

51.0

34

17,300

22,000

5

1559.1

58.5

39

24,600

32,000

6

1834.7

66.0

44

34,200

45,000

7

2127.5

73.5

49

47,000

62,000

8

2437.5

81.0

54

64,000

85,000

9

2764.7

88.5

59

87,000

120,000

10

3109.1

96.0

64

118,000

160,000

Imortal: Reduz o MP do alvo atingido a cada ativação do veneno

Demônio: Duração total do envenenamento é reduzida em 3 seg, mas o dano contínuo acontece mais rápido

Descrição: Atira uma flecha no oponente, causando dano por envenenamento

 

web Flecha Perfurante
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 8 seg

Nível

Dano Fixo

Duração

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

1398.9

15 segundos

51.0

34

17,300

22,000

2

1677.0

58.5

39

24,600

32,000

3

1973.7

66.0

44

34,200

45,000

4

2289.0

73.5

49

47,000

62,000

5

2622.9

81.0

54

64,000

85,000

6

2975.4

88.5

59

87,000

120,000

7

3346.5

96.0

64

118,000

160,000

8

3736.2

103.5

69

160,000

210,000

9

4144.5

111.0

74

239,000

320,000

10

4571.4

118.5

79

399,000

540,000

Efeito Especial: Reduz a velocidade de movimento em 80%

Imortal: O intervalo entre os sangramentos é reduzido em 3 seg

Demônio: Usuário receberá 40 HP a cada ativação do dano por sangramento

Descrição: Dispara uma flecha no oponente, causando sangramento

 

web Flecha Espatifante
Tempo de Invocação: 2seg
Tempo de Execução: 0.6seg
Tempo de Espera: 15seg

Nível

Quantidade de HP Reduzido

Dano Fixo

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

2.5%

1299.5

73.5

49

47,000

62,000

2

4.0%

1450.3

79.5

53

60,200

80,000

3

5.5%

1607.9

85.5

57

76,900

100,000

4

7.0%

1772.3

91.5

61

98,300

130,000

5

8.5%

1943.5

97.5

65

125,000

170,000

6

10.0%

2121.5

103.5

69

160,000

210,000

7

11.5%

2306.3

109.5

73

215,000

290,000

8

13.0%

2497.9

115.5

77

327,000

440,000

9

14.5%

2696.3

121.5

81

484,000

650,000

10

16.0%

2901.5

127.5

85

705,000

950,000

Efeito Especial: reduz velocidade de movimento em 60%

Imortal: HP máximo do alvo é reduzido em 20%

Demônio: Índice de acertos críticos aumentado em 10% por 15 seg

Descrição: atinge o oponente com uma flecha que o enfraquece, reduzindo o HP máximo

 

 Asas

web Ataque de Asas
Tempo de Invocação: 0.5 seg
Tempo de Execução: 0.9 seg
Tempo de Espera: 2 seg

Nível

Dano Fixo

Alcance

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

490.0

5m

69

23

7,000

8,600

2

626.3

84

28

10,900

14,000

3

773.2

99

33

16,100

21,000

4

930.7

114

38

23,000

30,000

5

1098.8

129

43

32,000

42,000

6

1277.5

144

48

44,100

58,000

7

1466.8

159

53

60,200

80,000

8

1666.7

174

58

81,800

110,000

9

1877.2

189

63

111,000

150,000

10

2098.3

204

68

151,000

200,000

Imortal: Execução e Atraso reduzidos em 1segundo

Demônio: 25% de chance de reduzir a velocidade de movimento do alvo em 50% por 5 seg

Descrição: Atinge o oponente com as asas, causando dano físico

 

web Golpe de Asas
Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 1 seg
Tempo de Espera: 6 seg

Nível

Dano Fixo

Distancia de recuo

Alcance

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

1128.5

6.3m

5m

175.5

39

24,600

32,000

2

1287.2

6.6m

193.5

43

32,000

42,000

3

1453.9

6.9m

211.5

47

41,400

54,000

4

1628.6

7.2m

229.5

51

53,200

70,000

5

1811.3

7.5m

247.5

55

68,100

90,000

6

2002.0

7.8m

265.5

59

87,000

120,000

7

2200.7

8.1m

283.5

63

111,000

150,000

8

2407.4

8.4m

301.5

67

142,000

190,000

9

2622.1

8.7m

319.5

71

181,000

240,000

10

2844.8

9.0m

337.5

75

266,000

360,000

Imortal: 20% de chance de receber 50 de vitalidade

Demônio: Chance de utilizar o nível 5 da Barreira de Penas em si mesmo

Descrição: Ataca todos os inimigos ao redor com suas asas, fazendo-os recuar

 

 “Buffs”


web Flecha Fulgurante

Tempo de Invocação: 3 seg
Tempo de Execução: 0.8 seg
Tempo de Espera: 3 seg

Nível

Adicional de Fogo na arma

Duração do Efeito

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

13%

10 Min

27.0

6

320

352

2

16%

49.5

11

1,200

1,280

3

19%

72.0

16

2,560

3,040

4

22%

94.5

21

4,640

5,600

5

25%

117.0

26

7,360

9,600

6

28%

139.5

31

11,120

14,400

7

31%

162.0

36

16,000

20,800

8

34%

184.5

41

22,480

29,600

9

37%

207.0

46

31,120

40,800

10

40%

229.5

51

42,560

56,000

Imortal: O dano adicional aumenta para 60%

Demônio: Ao ativar a habilidade, você causa um adicional de 70% de dano fogo por 20 seg

Descrição: Encanta a arma com os poderes do fogo, causando dano mágico extra do elemento fogo a cada ataque

 

web
Barreira de Asas

Tempo de Invocação: 0.5 seg
Tempo de Execução: 0.5 seg
Tempo de Espera: 30 seg
Vitalidade: 45

Nível

Dano Absorvido

Recuperação de MP

Duração

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

135

10 x 6 (60)

20 seg

40

9

800

800

2

210

16 x 6 (96)

62

14

1,920

2,240

3

285

22 x 6 (132)

84

19

3,680

4,480

4

360

28 x 6 (168)

106

24

6,160

7,600

5

435

34 x 6 (204)

128

29

9,440

12,000

6

510

40 x 6 (240)

150

34

13,840

17,600

7

585

46 x 6 (276)

172

39

19,680

25,600

8

660

52 x 6 (312)

194

44

27,360

36,000

9

735

58 x 6 (348)

216

49

37,600

49,600

10

810

64 x 6 (384)

238

54

51,200

68,000

Imortal: Quantidade de dano absorvido passa a ser 1.250

Demônio: Duração aumentada em 10 seg e recuperação de MP elevada para 10x

Descrição: Cria um escudo místico que absorve todo dano recebido, removendo MP em vez de HP. Também recupera o MP gradativamente.


web
Águia Ascendente

Tempo de Invocação: 1 seg
Tempo de Execução: 3 seg
empo de Espera: 30 seg
Vitalidade: 1 chi

Nível

Dano Reduzido

Aumento da Velocidade de Movimento

Duração

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

30%

30%

15 seg

100

59

69,600

96,000

Descrição: Utiliza o poder de suas asas para aumentar sua velocidade de movimento, reduzir o dano recebido e torná-lo imune a debuffs de reduzir ou impedir o movimento.


web
Bainha de Penas 

Tempo de Invocação: 1.6 seg
Tempo de Execução: 3.5 seg
Tempo de Espera: 3 seg

Nível

Esquiva Aumentada

Velocidade de movimento Aumentada

Duração

MP

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

8%

15%

60s

34.5

23

-

-

2

11%

120s

42.0

28

8,175

14,000

3

14%

180s

49.5

33

12,075

21,000

4

17%

240s

57.0

38

17,250

30,000

5

20%

300s

64.5

43

24,000

42,000

6

23%

360s

72.0

48

33,075

58,000

7

26%

420s

79.5

53

45,150

80,000

8

29%

480s

87.0

58

61,350

110,000

9

32%

540s

94.5

63

83,250

150,000

10

35%

600s

102.0

68

113,250

200,000

Imortal: Duração do aumento de esquiva aumentada para uma hora e do aumento de velocidade para 15 minutos

Demônio: Aumento da esquiva aumentada para 50% e da velocidade para 20%

Descrição: Eleva a esquiva e velocidade de movimento do usuário e de todos no grupo

Maestrias

web
Maestria de Vôo 
web
Cem Passos

Nível

Alcance

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

+1

9

1,000

1,000

2

+2

14

2,400

2,800

3

+3

19

4,600

5,600

4

+4

24

7,700

9,500

5

+5

29

11,800

15,000

6

+6

34

17,300

22,000

7

+7

39

24,600

32,000

8

+8

44

34,200

45,000

9

+9

49

47,000

62,000

10

+10

54

64,000

85,000

Imortal: Alcance aumentado para 14

Demônio: Aumento de 10% de precisão e 1% crítico para ataques à distância

Descrição: Aumenta o alcance de seus ataques à distância

 web

Maestria em Arco

Nível

Aumento no Ataque

Nível Necessário

Alma

Moedas

1

6%

29

11,800

15,000

2

12%

34

17,300

22,000

3

18%

39

24,600

32,000

4

24%

44

34,200

45,000

5

30%

49

47,000

62,000

6

36%

54

64,000

85,000

7

42%

59

87,000

120,000

8

48%

64

118,000

160,000

9

54%

69

160,000

210,000

10

60%

74

239,000

320,000

Imortal: Aumento do Ataque elevado para 90%

Demônio: Adiciona 1% crítico ao causar dano a longa distancia

Descrição: Aumenta o dano causado por arcos, bestas e fundas

 

Novas Habilidades:

   Habilidades 79

 

web
Benção do Condor

Tempo de Espera: 6 min
Aumenta a esquiva do alvo em 1000% por 6 seg

web
Caminho do Vento

Tempo de Espera: 3 min
Vitalidade: 1 chi
Aumenta a velocidade de movimento do alvo para o máximo (15.0) por 8 seg

   Habilidades 100

web
Flecha Sangrenta

Tempo de Invocação: 1.8 seg
Tempo de Execução: 0.6 seg
Tempo de Espera: 5 min
Vitalidade: 1 chi

Ataque

Dano Adicional

Redução do HP máximo

Dano Metal

Aumento do dano Sofrido

Área Atingida

100%

4444

18%

150% ataque

25%

30 metros

Atinge o inimigo com um grande ataque, fazendo com que o próprio usuário e o alvo sofram uma redução no HP. O alvo sofre mais dano e recebe dano mágico de metal continuamente, durante 30 seg

web
União do Espírito

Tempo de Espera: 15 min
Enche imediatamente todas as barras de vitalidade.   

   Macro

Esse video vai ensinar como faser uma macro


6-Escolha de armas

Bom, agora que já sabemos o básico, vem a pergunta: “qual arma usar?”. O arqueiro tem à sua disposição 3 tipos de armas: arcos, bestas e fundas. Cada qual com munição e frequência de ataque diferentes umas das outras.

Para um tanker, a escolha é fácil: arcos. Simplesmente porque eles têm menor requerimento de DEX. Já um híbrido, deve ficar entre arcos e bestas (de preferência bestas), pois as fundas têm um maior requerimento de DEX. No caso do nuker, a dica é escolher o melhor equipamento disponível. Por melhor equipamento, entenda a quantidade de estrelas da arma, refino, pedras, etc. Você pode tanto forjar sua própria arma, ou comprar de outros jogadores. Particularmente indico o leilão, pois geralmente encontra-se à venda equipamentos muito bons por preços relativamente baixos, levando-se em conta as características citadas acima.

    No geral:

  • Arco – Velocidade de ataque mediana. Dano constante.
  • Besta – Velocidade de ataque baixa. Ataques máx. e mín. instáveis, o que causa uma oscilação grande nos ataques.
  • Funda – Velocidade de ataque alta. Ataque mais estável.

Atenção a uma característica chamada “distância da fragilidade”. Ela representa a distância mínima a que o alvo deve permanecer do personagem, a fim de manter o dano causado em 100%. Caso esta distância seja ultrapassada (adversários que entram em contato físico para atacar), o dano causado cai para 50%. Apenas as skills de trovão causam dano 100% mesmo em curto alcance.

Se ainda restar alguma dúvida quanto a arma a escolher, pode-se utilizar certo artifício para saber qual será a escolha certa. Abaixo, temos um exemplo para cada tipo de arma, todas de mesmo nível:

 

Utilizando estas armas como exemplo, iremos utilizar uma das duas fórmulas para saber qual arma escolher. Para saber qual fórmula usar, devemos definir qual o principal tipo de ataques que iremos utilizar:

  • Para ataques físicos, escolheremos a arma com mais DPS (Dano Por Segundo):

DPS = "Frequência de Ataque" x (dano mínimo + dano máximo) / 2

  • Para ataques mágicos (skills), a escolha certa é a com maior CMD (Coeficiente Máximo de Dano):

CMD = (dano mínimo + dano máximo) / 2

Através destes cálculos, obtemos os seguintes resultados:

 

Arco do Abutre Púrpura

Besta do Mar de Nuvens

Funda da Águia

DPS

491,78

526,68

569,42

CMD

367

418

401

Fica claro então que para ataques físicos, dentre as opções que temos, a melhor arma é a Funda da Águia. Para ataques mágicos, a Besta do Mar de Nuvens.

Como é de conhecimento geral, as melhores armas são aquelas forjadas pelos jogadores, e não as compradas nos NPCs ferreiros. Isso porque elas tem chances de sair com atributos especiais, níveis de estrelas maiores e slots. Para complementar o dano da arma, podem ser inseridas pedras nesses slots. É indicada a pedra vermelha flamejante para aumentar ataque físico da arma.

   Munição

Obviamente, será preciso utilizar munição em conjunto com as armas. E, assim como as armas, as munições também possuem restrições de níveis. Porém, no caso das munições estas restrições se aplicam diretamente ao nível da arma, e não do personagem.

As munições podem ser compradas em qualquer NPC ferreiro, e podem ser forjadas nos NPCs artesão. Quando forjadas, podem resultar em munições com algum tipo de atributo extra, como maior valor de ataque, adicional de dano crítico, etc.

Abaixo estão relacionados os tipos de munição, classificados por ataque e restrição de nível. A tabela segue o tipo básico, como vendido no NPC ferreiro:

 Dicas:

  •  Nunca deixe suas flechas acabarem, principalmente dentro de um DG (Dungeon).
  • Para economizar, sempre compre flechas básicas. Se for realmente necessário flechas especiais, aconselho forjar, já que os jogadores costumam vendê-las por preços absurdos.